[재경일보 박인원 기자] = 게임이 한류의 영역에서 다시 힘을 발휘하기 시작했다. 모바일 분야가 가세한 덕으로 추정된다.

12일 한국은행의 발표로는 작년 1∼11월 경상수지 가운데 통신·컴퓨터·정보서비스 수지 흑자는 8억 4천290만 달러로, 작년 동기(3억 1천700만 달러)의 약 2.7배로 늘었다. 컴퓨터서비스 수출액이 15억 7천820만 달러로, 작년 동기보다 5억 1천860만 달러 증가한 영향이 컸다.

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컴퓨터 서비스 수출은 온라인(모바일)게임의 다운로드 대가와 소프트웨어 서비스, 데이터 가공서비스를 포괄한다. K팝이나 영화, 드라마처럼 전 세계적인 조명을 받는 사업군은 아니지만 경제적인 성과는 오히려 다른 한류보다 훨씬 크다.

게임 수출은 2012년 11.0%, 2013년 2.9%로 하락세에 있었으며 2014년도 저조할 것이라는 전망이었다. 한국콘텐츠진흥원은 지난해 게임 수출 전망치를 1.5%로 제시하기도 했다. 그러나 작년 12월 펴낸 '3분기 콘텐츠 산업 동향분석 보고서'에선 1~9월 수출액이 7억 2천283달러도 전년 대비 16.4% 는 것으로 밝혀졌다.

콘텐츠진흥원의 한 관계자는 "전체 게임업계의 매출 등 사업현황은 전망대로 좋지 않은 상황이지만 수출은 애초 예상보다 좋은 편"이라면서 "상대적으로 모바일게임 수출이 많아지면서 선전했다"고 전했다.

하지만 해외 업체의 국내시장 도전도 만만치 않다. 외국 업체가 적극적인 마케팅을 펼쳐 경쟁이 심화하기도 한다. 국내 모바일게임 '클래시 오브 클랜'도 핀란드 업체인 슈퍼셀이 개발한 게임이고, 소프트뱅크 인수 후엔 방송광고로 공격적인 마케팅을 벌이고 있다.

이와 관련, 콘텐츠진흥원은 '3분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에서 "해외 업체들의 적극적인 행보는 앞으로도 확대될 것"이라면서 국내 업체들의 제작 부문 경쟁력 확보를 강조하고 "개발력을 담보할 수 있는 인력 양성과 자본확충 등이 필요하다"고 제언했다.